당연한 것이겠지만, 대부분 사람 이름이다. 미국 현지에서는 어떨지 모르지만, 사실 우리나라에서 사용되는 발음 표기들은 대부분 현지 발음을 따라가고 있다. (eg. Rome -> 로마) 그런데, 사람에 따라서 한국어 서적이 아닌 영어 서적을 통해 먼저 얻게 된 용어들은 발음 표기법에 혼돈을 갖을 수 밖에 없다.
- 일단은 생각난 대로 적었고, 생각나는대로 추가 될 예정이다.
- 또한 발음 상 f, v 발음 등은 한글로 표기할 수 없기 때문에 그런 부분들은 신경 써서 봐야하고, 각각에 대해 발음 기호도 적었다.
- 그리고 사실 이 발음은 대부분 현지 발음에 따른 것으로, 미국(영어) 발음과는 다를 수 있다. 미국 발음에는 순수 알파벳 표기법 그대로를 따르는 경우가 제법있다. (eg. 로마 -> Rome(롬) )
- 사람 이름의 경우는 사람에 대한 위키피디아(영어) 링크를 걸어두었다.
- 참고 삼아서 해당 용어가 사용되는 간단한 예제도 설명했다.
Poisson (pwasɔ̃) Siméon Denis Poisson
푸아송 이라고 발음 한다. 프랑스의 수학자로, 이 사람 이름을 딴 용어들은 제법 많다(위키피디아 참조). 그 중 하나는 Poisson Equation 으로 다양한 곳에 쓰이는데, 은근히 별거 아니다.
왼쪽의 는 어떤 스칼라 값이다. 예를 들면 3차원 함수로써
가 될 수 있다. 쉽게 생각할 수 있는 스칼라 값 중에 하나가 온도이다. 그 경우는
값이 해당 지점의 온도가 되는 것이다.
의 함수가 뭔지는 모르지만
와 같은 규칙을 알고 있을 때가 있다(오른쪽은 a 는 일반적으로 어떤 상수. 특별한 경우는 0 이다.). 이 경우, Poisson Equation 을 푼다 라고 말을 하는 것은
와 같은 규칙을 만족하는
의 분포를 아는 것이다. 당연히 구하기 쉽지 않지만, Numerical 하게 푸는 법은 다양한 방법이 있다.
활용의 예는 전자기학과 유체역학등이 있다. 물이나 기체의 시뮬레이션을 위해서는 위와 같은 공식을 풀게 되는 경우가 있다.
여기서 u 는 속도장이다. x, y, z 에 대해서 속도인데, 이건 알고 있을때, 그냥 를 구해서 Poisson Equation 을 통해 최종적인 p (Pressure, 압력)를 구하는데 사용한다. 이것이 유체 시뮬레이션 중의 기본 핵심 중에 하나이다.
참고 자료
Seidel - Philipp Ludwig von Seidel
Gauss-Seidel Method 에 나오는 Philipp Ludwig von Seidel 이라는 독일의 물리학자 이름을 딴 것으로, 이 방법을 제외하고는 그렇게 유명한 사람 같지는 않다(유명한 사람이라면 저의 무지를 용서해주시길...). 독일인이므로 독일식 발음을 하면 자이델이라고 발음한다.
Gauss-Seidel Method 는 를 만족하는 벡터 x 를 찾는 방법으로A 는 행렬, b 는 벡터), iterative method 이기 때문에 컴퓨터를 사용한 풀이에 자주 쓰인다. 자세한 건 위키나 수치 해석(Numerical Analysis) 책을 참고.
참고 자료
LaTeX (ˈtɛx - 그리스어, tɛk - 영어)
레이텍 이라고 발음하는 LaTeX 의 기본인 TeX 은, 텍 으로 발음한다. 영어식 표기로는 Tech 이라고 저자인 Knuth 가 말한다(Knuth 는 커누쓰라고 발음한다 - kəˈnuːθ). 당연히 LaTeX 은 TeX 의 발음을 따서 레이텍 혹은 라텍 이라고 발음하는게 옳다.
하지만 이건 영어 표기일 뿐이고, 그리스 표기의 발음으로는 텍스로 표기 되어 있다(위키 참고)
참고 자료
Fourier (ˈfʊəri.eɪ - 영어, fuʁie - 프랑스)- Joseph Fourier
푸리에라고 발음하며, 이 발음은 프랑스 수학자/물리학자 Josepth Fourier 로부터 나왔다[1].
푸리에는 엄청 복잡한 계산을 푸리에 변환이라는 것을 통해 엄청 쉽게 만드는 일을 함과 동시에, 공대생들에게 엄청난 시련을 가져다 준 사람이다(꼭 쓰기 쉬운게 배우긴 어렵다).
푸리에 변환(Fourier Transform)은 신호 처리(전자), 물리학, 이미지 처리 등 정말 엄청나게 다양한 곳에서 쓰인다. 위에 말했듯이 푸리에 변환을 하면 계산이 굉장히 간단해지는 경우가 있다(그 예중에 하나는 divergence 인가 gradient 연산이 푸리에 변환 후에 곱하기로 바뀌는 것이었다).
Fresnel (freɪˈnɛl) - Augustin-Jean Fresnel
프레넬이라고 발음하며, 프랑스의 물리학자인 Augustin-Jean Fresnel 의 이름을 딴 것이다.
이 사람은 광학(optics)에서 Fresnel Equation 으로 접했는데, 그 외에도 몇몇 이름을 딴 것들이 있었다(위키 참고). Fresnel Equation 에 대해서는 Fresnel Effect 라는 주제로 별도의 글을 쓰는 중이라서, 그 글에서 자세히 설명하겠다.
프레넬 공식은 아주 간단하게 얘기하면, 빛이 어떤 물체를 투과/반사할때 각도에 따라 반사 되는 정도가 다르다는 것을 공식화 한 것이다. 그 덕분에 신기한 현상들이 생긴다.
- 위키에 따르면 푸리에는 역사학자라고도 한다. [본문으로]







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