게임에서는.... 아직은 좀 무리일 수 있습니다.
(변형된 방법이 필요합니다.)
현재 텍스쳐가 동시에 7개가 사용되기 때문에 많은 처리를 필요합니다. (텍스쳐의 회전 각도의 계산이 실시간으로 이루어집니다.)
이것을 조금 방법을 바꿔서 텍스쳐를 4개로 줄인다면 게임으로 할 수도 있을듯 합니다.
(나중에 한번 해볼까 생각했었습니다. 프로그램 상에서 텍스쳐를 일괄적으로 싹 정해주어 저장해주면 가능하거든요. 현실성은 좀 떨어지는데, 성능 향상과 애니메이션의 일관성은 지킬 수 있습니다. 지금은 물체가 이동하면 텍스쳐가 물결처럼 보이죠.)
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와..이쁘네요!!. 것두 실시간으로. 게임같은 곳에서도 볼수 있을까요?
게임에서는.... 아직은 좀 무리일 수 있습니다.
(변형된 방법이 필요합니다.)
현재 텍스쳐가 동시에 7개가 사용되기 때문에 많은 처리를 필요합니다. (텍스쳐의 회전 각도의 계산이 실시간으로 이루어집니다.)
이것을 조금 방법을 바꿔서 텍스쳐를 4개로 줄인다면 게임으로 할 수도 있을듯 합니다.
(나중에 한번 해볼까 생각했었습니다. 프로그램 상에서 텍스쳐를 일괄적으로 싹 정해주어 저장해주면 가능하거든요. 현실성은 좀 떨어지는데, 성능 향상과 애니메이션의 일관성은 지킬 수 있습니다. 지금은 물체가 이동하면 텍스쳐가 물결처럼 보이죠.)